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    第二十二章巨额订单

    一家新兴的企业并掌握了行业中最顶极的技术,任何人都明白它的前途远大,至少前几年是这样,至于日后会是什么样子,这不需要他们去考虑,至少现在不需要。

    看到院线商与零售商激动的样子,霓虹三大家电巨头高管也都很兴奋,心中非常清楚这一次游戏世界的订单数量会非常恐怖,会超出自己的预测,现在到场的生产企业只有他们三家,这笔订单对于任何一家企业都十分重要,所以他们不会退让。

    同时,三大家电巨头高管也都明白,不可能将游戏世界的三大游戏机生产任务都抢到手,必须要有所取舍,只是他们三家都看重游戏世界的街机市场,街机订单的争夺只怕会很激烈。

    好在自己的竞争对手很少,三家企业无论怎么争斗最后都不会空手而归,这也算是最大的好事,不用担心一无所获,无法回去交待,能放开一切与其他两家竞争!

    面对只有索尼、松下、日立三大家电巨头的到来,约翰心中也十分无奈,谁让游戏世界只是一家名不经传的小公司。只是,这三家公司能完成游戏世界的订单吗?这一次的订单绝对疯狂,特别是家庭游戏机,订单数目会大得惊人,如果在暑期能有不错的销量,在圣诞季会更惊人!

    可惜,一切由不得自己做主,人家不来,总不能把对方绑到自家的发布会上,让他们来看看自己的游戏机与游戏有多好,多强大。

    在约翰完成演讲后,媒体人士才如梦方醒,一个个为之惊讶,游戏世界的布局太惊人,会做出放弃生产的决定,让他们无法理解。几乎在所有人的观念中,生产是企业最重要一环,连生产都要放弃,游戏世界会发展成什么样子!

    媒体怎么想,约翰并不想知道,就算媒体不理解也没有关系,影响不了游戏世界的发展。生产环节虽然有着不错的利润,现在的游戏世界却无力完成,没有庞大的资金,也没有建造生产厂需要时间与精力。

    如果将游戏生产环节留在米国,自己的乐子可就大了,或许会不时地同那些大爷一样的员工纠缠,而且如今游戏世界的订单会是一个庞大的数目,根本不是米国能做到的,放弃生产环节才是最好的选择!

    松下、索尼、日立这三大家电巨头,他们盯上的并不是订单,而是游戏世界的授权生产,游戏机不仅只有北美市场,霓虹的市场也很大,亚州的市场也不小,欧洲市场也不会弱于北美市场,总体量大得惊人!

    院线商与零售商同样也不是傻瓜,自然明白街机游戏对自身也是一门不错的好生意,只要游戏世界的机器不太贵,生产速度够快,电影院与商场里放上几台完全没有问题。

    发布会结束后,街机庞大的订单出现,家庭游戏机与掌上游戏机也有不错的订单,现在是三大家电巨头争夺利益的时候,竞争游戏机授权的时候!

    接下来的竞争让约翰大为震惊,松下、索尼、日立三大家电巨头争得不是自己最看重的家庭游戏机,而是街机,他们都在拼命地压制对方,想要独享街机。这种情况的出现,让约翰有些摸不清头脑。

    从发展上看,家庭游戏机明显要比街机有更广阔的市场前景,但是霓虹三大家电巨头为什么看不到,非要在街机上对抗,将家庭游戏机与掌上游戏机搁置一边!

    虽然这与自己的计划稍微有一点不同,但是这场发布会还是圆满收场,索尼拿下街机授权,松下拿下家庭游戏机,日立得到掌上游戏机受权,三家都有收获。

    三大代工企业中,最高兴的是索尼,其他两家多少有些不甘心,仿佛是丢失了重要的东西一样!

    结束了竟标后,约翰终于从三大巨头的口中明白他们为什么看重街机,原因在他们自身。松下、索尼、日立都是家电巨头,街机制造需要电视机,每一台街机都会有一台电视机的销售,一台游戏街机的生产要比自己想像的利润更大!

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    弄明白这一切后,约翰轻叹了一口气,自己对生产环节还是不够了解。自己看重的并不一定是其他人看重的,位置的差异会让大家的观念有着本质的差距,这提醒自己日后要谨慎小心面对每一个问题,或许自己想的很好,现实并非如此!

    北美的街机市场有多大,百万是不成问题,百万街机就会有百万台电视机的销售,任何家电巨头都不能忽视它,更何况北美之外还有欧洲,还有更广阔的市场空间,如果游戏世界继续发展下去,继续不断增添更多的游戏,街机的数量会更多,三大巨头才会如此疯狂竟争街机生产授权。

    在这场游戏竟标中,反应最迟顿的是雅达利,等到媒体出手后,他们才知道游戏世界发布会上院线与零售商给出庞大的订单,让他们瞬间傻眼了!同时,他们的脸也被抽肿,街机20万的大单子让所有人为之震撼,还有数百万的家庭游戏机与掌上游戏机。仅只是这一个单子的出现,就让游戏世界站在游戏行业的顶端,俯视着那些看不起游戏世界的各大游戏企业!

    这个时候,早已经没有人再嘲笑游戏世界不自量力,嘲笑约翰妄自尊大,整个媒体都不要脸地在吹捧着游戏世界与约翰,游戏世界响彻北美!

    名声有了,麻烦也随之而来!游戏世界生产授权直接让这些不怕事大的媒体给捅了出去,引起诸多麻烦,一些公会组织在蠢蠢欲动,整个米国没有一家制造企业参与到游戏世界的生产环节中,让他们十分不满,这一切背后自然少不了业界的推动。

    突然间暴发的麻烦,早有约翰的预料之中,在决定进军游戏市场,就想到自己会遭受到华纳的攻击,与公会组织的为难。游戏世界的生产并没有在米国,这就是最大的问题,不能给米国带来就业机会,自然会引来公会的攻击!

    在一切开始之前,约翰早有防备,敌人要么不出手,一出手就会成为约翰反击的对象!

    面对虎视眈眈的游戏世界,雅达利身上的压力巨大。虽然只是从媒体口中了解到些许信息,但是他们明白自家的游戏与游戏世界根本是两个时代的产物,如果游戏世界火力全开,用不了多久雅达利的市场份额会遭受到巨大的冲击。

    不,应该说自从游戏世界发布后,雅达利的市场已经受到冲击,零售商不再向雅达利下单,他们都在等待游戏世界的游戏机上市,雅达利的麻烦来了!

    当雅达利知道自家产品打不过竞争对手时,第一个想到的就是收购,如果收购不成就挖你墙角,然后通过银行向你施加压力,逼你妥协!

    雅达利背后是谁?是媒体巨头华纳,当他们发现自己搞不定游戏世界,第一时间上报给华纳,让华纳出面来解决游戏世界。

    华纳是好莱坞巨头不假,但是面对游戏世界也无从下手。

    首先,游戏世界是一家新公司,而且邀约收购对方也不接受,想通过银行施加压力,对方没有向银行贷款。打压,更是无从谈起,没有人会在意,就算与华纳关系不错的院线都不会接受。利益就摆在明面上,傻子也不会接受华纳的施压,这可是利益,没有人愿意为华纳牺牲自己的利益!

    面对一家并不缺钱的公司,华纳是一点办法都没有,非要说有一点影响,也只能打压约翰手中的传奇娱乐。不过,传奇娱乐的每一家公司规模都很小,而且所有公司都没有资金压力,想打压都很难。

    这就是小有小的好处,在不差钱的情况下,作品质量有保证,任你是巨头也无从下手,最多只能在宣传与发行环节找点事,但是影响依然不大,好的作品不是打压能解决,更何况米国也不只有华纳一家巨头。

    放弃对约翰的打压,放弃游戏市场,放弃雅达利?这是不可能的,华纳不可能向约翰这样一个毛头小子低头,收购不成,利用银行施压也行不通,只能挖人,华纳很快将黑手伸向了游戏世界的员工,要打乱游戏世界的发展计划。